正义生气的狩猎恶魔_第十一章 传世名曲 首页

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   第十一章 传世名曲 (第1/6页)

    传世名作,可以字面意义上理解,也可以从另外一个角度上理解。

    不同於大部分的职业,如果说大部分的职业能够通过各种各样相对应的专长进行强化和特化其职业能力或者是战斗力的话。

    Y游诗人的主要作用,一个是多面手,另外一个就是毫无疑问的Y游表演。

    而传世名作属於特化型Y游表演,一般来说,需要消耗一个特定已知法术的位置,又或者是专长才能够学会。

    其效果各异,但是可以知道的是,这些传世名作的效果b起正常Y游表演的效果要强。

    如果说之前的奇蹟再现,仅仅只是吹出来,没有任何其他效果,最多就是让人受到共鸣的话,变成传世名作之後,就拥有魔法一般的效果。

    “真的假的,没有代价?”尼禄显然也是想到了这一点。

    “没有,貌似是因为应景,守护坎娜布利的那个守护石赋予了我这个力量,只要我开始吹奏超过3秒左右的时间,在我周围半径3米范围内听到我曲子的友军都能够获得对异界邪恶生物的命中和伤害 2,对恶魔释放的法术全部豁免 2的效果,并且和激发勇气一样是呈递进式,不过激发勇气是慢慢 1,而我这个是之後 2,不过作为代价,那就是需要额外3轮Y游表演的时间。”浑元也是有些非常激动地说道。

    说起来,和原本的PF不太一样的是,因为现实不是回合制游戏,所以虽然说战斗依旧还是即时X。

    但是像是法术一类的效果,什麽1轮,2轮之类的,都是按照6秒和12秒来计算。

    一回合分为迅捷动作,标
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