说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第85章 你说城门楼子,我说胯骨轴子 首页

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   第85章 你说城门楼子,我说胯骨轴子 (第1/8页)

    第85章你说城门楼子,我说胯骨轴子

    “抽象吗?我觉得还行啊。”

    将手中分红协议放下,顾晟随着小哪吒的目光一同看会议本上的那个标志。

    圆圆的平底锅斜放,而在锅底之上,还印刻着四个字母——

    PUBG不错!

    关于这次开发者大会的选题,顾晟的确费了不少心思。

    按他所想,此次参赛的作品,如果想要保证不亏并冲击冠军,二代FPS和游戏性创新都是必须的。

    那么,大逃杀类游戏一定是首选!顾晟首先想到的就是APEX和COD战区!

    因为这两款游戏,无论是从节奏上还是体验上,都是大逃杀发展到一定程度后的集大成之作。

    不过,令人遗憾的是,这两款作品都属于主体游戏衍生作。

    APEX取材于泰坦陨落,包括一些枪械数据,技能道具效果等等,全都是在本体里抽出来的。

    至于战区就更不用说了,它本身就是依附于本体的一个游戏模式而已,数据自然也都源于本体。

    而按照系统规定,如果顾晟想要本末倒置一波,先出衍生再出本体。

    那么,就需要付出双倍的情绪值进行解锁。

    如此一来,原本需要三四十万情绪解锁的两款游戏,就变成了可望而不可及的奢侈品,甚至其情绪值需求量直追本作。

    顾晟很挠头。

    不过转念一想,这样也好。

    这两款游戏,其实已经不算是传统大逃杀了。

    无论是APEX的各类传奇技能,还是战区里面的各类连杀奖励
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