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【过去的业障】 (第7/13页)
职业。」 「是吗?」 「是啊,人物战斗模组的数量至少b怪物战斗模组少很多,背起来剩下就跟打地鼠一样了。」 雪割草的康特判定在於对手要处於攻击动作,而一个角sE约有七至八种的攻击动作模式,乘上职业跟X别就更多了。 记这个对我并不算难,因为祭祀官要随时注意队友的技能,看久了也能看抬手或光芒就知道是什麽技能,冷却也能抓个八成。 「谁会特别记这个啊......」 「这就是会玩跟职业的差别了,观念好也能猜测对方的连技组合,清楚对方的职业冷却时间你也知道哪时可以放心进攻,什麽时候该预判对手的攻击做防御。」 「职业级吗......?」 1 「你也可以吧?对手如果是法师职业的话你应该也背的出来对方要出的技能。」 「这倒是。」 「不用想得那麽困难,职业选手除了C作以外不过就b我们花更多时间去建立观念跟熟记游戏知识罢了。」 「不要用那麽简单的话带过那麽困难的事好吗。」 面对亚雷的吐槽我乾笑。 「所以职业选手才跟我们不一样是职业选手啊。」 「别把我跟你划在同一条线里,我玩PVP可从没像那样被人疯狂约战过,我也只跟茗那个家伙打过两次而已。」 他口中的茗就是那天後一直疯狂找我打架的那个天梯排行开小号的玩家。 「他身边的那群人也很会打架呢。」 回想了一下,b较有印象的大概有四五个。 1 「他们就是专打竞技天梯的,跟
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