玩家养成手册_第二十一章 隐藏的好感度系统 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第二十一章 隐藏的好感度系统 (第2/4页)

,玩家们都在任务提示。

    然后,李泽大声说,“我靠,这死亡惩罚也太狠了?!”

    “又要钱,能量币那么难赚,复活一次竟然要50?!”

    “请注意,1级复活费用是50能量币。”张然提醒道,“随着等级提升,复活会越来越贵,所以请珍爱认命。”

    ……

    吃饭要钱,复活要钱,钱还那么难赚钱,这游戏风格……玩家们突然感觉压力好大。

    “看来不能轻易死亡。”赵道光说,“我还想去跑图呢。”

    “必须要小心。”王一鸣一脸慎重地说。

    看到他们这么重视,张然满意地点了点头。

    他还真怕玩家们把这里当游戏玩了,去秀cao作与怪物战斗,一旦死亡,最少50能量值打水漂,他们现在承受不起这种损失,希望以后进来的玩家也会这么听话,珍惜生命,节省能量!

    “如果你们都明白了,那我开始说第三点需要注意的地方,这也是最重要的一点。”等到玩家不再议论后,张然继续说,“那就是,作为营地领导者,我和雷米的命令,你们要无条件服从,不得违背,同时,禁止在营地内打架、侮辱他人或者做出任何不雅及危险的行为,一旦发现将受到惩罚。”

    玩家们再次接到新的任务提示,大体内容仍然和张然说的相同,但是在最后有只有一行玩家们能够看到的备注。

    玩家的行为将影响其在营地内声望及NPC好感度。

    声望和好感度直接决定了玩家能在营地、相应NPC处接到的任务和购
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页