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第四十六章未雨绸缪 (第3/4页)
常强大...非常强大的,任天堂要是想《塞达尔传说》和《中华方块》的游戏创意,他们纷纷钟就能开发出新的游戏来。 这个时候,中华游戏即便把任天堂告了,那又能怎么样,钱都被任天堂给赚了,中华游戏即便是打赢了官司,得到的赔偿金也不会太多的,更何况中华游戏也一定能赢。 最重要的是这种官司往往要打很长时间,大公司可以凭借着雄厚的资本和强大的法务团队把案件拖到最长时间。 这种事情无关时代和行业,只要赚到的利益能够比诉讼费多,大公司就不怕你去法院起诉,一审拖个一两年,即使败诉了提出上诉,再审又能拖个一两年,最后到头来首先服软的肯定是受害者,这就是大公司对比自己弱小的挑战者惯用的打击手段,虽然很无耻,但是却非常实用。 在八十年代的游戏行业,任天堂的地位就跟三十年后腾讯在互联网行业的地位差不多,腾讯借鉴其他公司的创意多了去了,也没见哪个公司告赢它,“南山必胜客”可不是说着玩的。 专利不是万能的,申请专利只是为了给自己添加一层保险而已,尤其是在经济落后和法律不完善的国家和地区,专利更是一点用都没有,他们山寨你的产品,你也只能自认倒霉了。 对于《塞达尔传说》和《中华方块》这两款游戏的价值,日立和任天堂的评估结果肯定是不一样的,日立毕竟不是游戏公司,他们可能看不出这两款游戏的真正价值,而任天堂作为游戏行业的霸主是不可能看不出《塞
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