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第十六章游戏理念 (第1/4页)
看到小王如此严肃的表态, 没看策划的几人当即露出了一抹迷之微笑。 既然有人愿意当儿子,那自然也有人愿意当个便宜爹! 重新仔细地看了一遍策划里的内容后, 会议室里陷入了一片沉默...... “卧槽,这剧情!” “不会真是江总自己做的么?” “江总什么时候还会写剧情了,竟然还写的这么6!” “要真按照这剧情做游戏,我怕被玩家们打死!” ...... ...... 谁能想到,曾经那个整日无所事事的江总,竟然写出了这种级别的剧情! 这是在做梦,又或者江总准备摊牌了? 病房内, 江川看着眼前一双双看满是匪夷所思的眼睛,有些纳闷, 这帮人怎么现在才反应过来? 而且,就只是提高一倍福利而已, 至于这样么? “既然大家都没有意见,那咱们接下来就做这款游戏,类型依旧和之前一样,单机惊悚解密类!限期一个月!” 江川直接拍板决定。 只有剧情是无法开发出一款游戏的,探灵最重要的是复杂的线索,这些线索需要放在正确的位置才能达到最大的游戏效果。 探灵的线索关卡设计已经属于完美行列,所以没有必要再进行二次设计。 确定了游戏剧情和线索的主要方向,江川的策划任务就算完成了,剩下的场景和人物设计,包括游戏内的特效,他也不打算再利用探灵已有的,所以就需要其他部门的员工们发挥个人能力,而他只需要做一个把控即可。 安排完工
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